Dragon and Dungeon s-a născut inițial ca un joc de masă de rol.Inspirația lor vine din jocurile de șah, mituri, diverse legende, romane și multe altele.
Întreaga lume a Dungeons and Dragons are un număr mare de sisteme complexe și precise, cu propriile setări de viziune asupra lumii, iar direcția și rezultatul fiecărui joc pot fi diferite.
În general, un lord al orașului (cunoscut sub numele de DM) pregătește hărți, povești și monștri, în timp ce descrie povestea și experiențele jucătorului în joc.Jucătorul joacă un rol în joc și conduce jocul înainte prin diferite alegeri.
Personajele din joc au multe atribute și abilități, iar aceste valori și abilități atribute afectează direcția și rezultatul jocului.Determinarea valorilor numerice este predată zarurilor, care variază de la 4 la 20 de fețe,
Acest set de reguli a creat o lume de joc fără precedent pentru jucători, în care orice element doriți poate fi găsit și orice doriți poate fi făcut aici, doar folosind în mod constant zarurile pentru a judeca.
În timp ce Dragon și Dungeon au creat un sistem de joc, contribuția sa mai mare a fost de a stabili o viziune de bază asupra lumii fantezie occidentale.
Elfi, gnomi, pitici, săbii și magie, gheață și foc, întuneric și lumină, bunătate și rău... Aceste nume cu care ești familiarizat în jocurile fantasy occidentale de astăzi sunt determinate în mare parte de la începutul „Dragon and Dungeon”.
Aproape că nu există jocuri RPG de fantezie occidentale care să nu folosească viziunea asupra lumii Dungeons and Dragons, deoarece este o viziune asupra lumii existentă și rezonabilă.
Aproape niciun orc din joc nu are o agilitate inițială mai mare decât un elf și aproape niciun pitic din joc nu este un meșter priceput.Sistemele numerice și sistemele de luptă ale acestor jocuri sunt foarte diferite de regulile Dungeons and Dragons și sunt din ce în ce mai puține jocuri care folosesc încă zaruri pentru a face judecăți numerice.În schimb, ele sunt înlocuite de sisteme numerice din ce în ce mai complexe și mai rafinate.
Evoluția sistemelor numerice și a regulilor a devenit un semn distinctiv al evoluției jocurilor RPG magice occidentale, dar nimeni nu poate face schimbări semnificative în viziunea asupra lumii „Dungeons and Dragons”, aproape întotdeauna urmând setările originale.
Ce este de fapt „Dragon și Temniță”?Este el un set de reguli?Un set de viziuni asupra lumii?Un set de setari?Se pare că niciunul dintre ei nu este.Acoperă prea mult conținut, îți este greu să rezumați ceea ce este într-un singur cuvânt.
El este mesagerul lui Io, predând dragonul uriaș de alamă căruia îi place să perturbe status quo-ul.
Esterina este plină de imaginație și de gândire rapidă.Ea își încurajează adepții să gândească independent, mai degrabă decât să se bazeze pe cuvintele altora.În ochii Asterinei, cea mai mare crimă a fost să nu aibă încredere în ea și în propriile ei strategii.
Preoții Esterinei sunt de obicei dragoni deghizați în călători sau rătăcitori în călătorii secrete.Templul acestei zeițe este extrem de rar, dar pământul sfânt simplu este și un decor.Liniştit şi ascuns.Adoptorii se pot odihni liniștiți în țara sfântă în timpul călătoriei lor.
Ora postării: Iul-13-2023